最近(jìn)知乎发起了一个在线的圆桌论坛,主题是:设计(jì)就是生产力(lì)。这场在线讨论远远不是对前述命题的单纯论证,话题范围从设计师(shī)的个(gè)人修炼,到设计与科技趋势(shì)如何结合(hé)均有覆盖。实际上,设计师们分享的内容已超出知(zhī)乎预(yù)想(xiǎng)的程度。
科技新趋势与设计
交互设(shè)计当然离(lí)不(bú)开硬件和软件(jiàn)的发展变化。什么是科技前行的方(fāng)向?百度上海(hǎi)移动互联网(wǎng)用(yòng)户体验负责人MoonMonster总(zǒng)结了13个潜在(zài)的(de)趋势,其中(zhōng)包括私有物(wù)品(pǐn)智能化、智能家电的(de)变革、机顶盒的战火、语音、体感、社交综合(hé)症等。他说:
如果(guǒ)尝试画(huà)一个圈,中间是人,离用户最近、最核心的圈子(zǐ)就是私有化(huà)的一些(xiē)设备,再外圈一些才是PC、家电等,所以(yǐ)如果(guǒ)有公(gōng)司能(néng)够占据私(sī)有物品圈中的(de)核心地(dì)位,那也将意味着给它带来惊人的(de)市场(chǎng)和(hé)机会(huì)。
“人,是世间万物(wù)的尺度”——普罗泰戈拉(lā)。设计从人(rén)类使用工具之始就(jiù)产生了,随着人类文明(míng)的发展(zhǎn),若(ruò)干年来(lái),工具(jù)发生(shēng)了天翻地覆的变化,但(dàn)期间人始(shǐ)终为人,操作电脑的现代人与最(zuì)初使用石斧的原始人在生理特征上几乎没(méi)有发生任何变(biàn)化,双(shuāng)手、五感、大脑……设计的本质并没有发生变化,以人(rén)做为标准依旧(jiù)可以度(dù)量设(shè)计(jì)。
而Bri Design创始人(rén)马(mǎ)力,则从“少(shǎo)即是多”、“形式追(zhuī)随功能”等(děng)经典设计思想的角(jiǎo)度出发,结合(hé)科技趋势预测设计的演进:
很多时(shí)候,设计就像是在和用户博弈,你猜你猜你猜(cāi)猜猜,猜到算你走运。用户的(de)认知成本很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认(rèn)知成本,将信息(xī)架构扁平化,让用户更(gèng)容(róng)易(yì)找到信息(xī)。用户的不同使用场景(如(rú)无明确(què)目的的浏览、有(yǒu)明确目的(de)的定位/搜索)需要得(dé)到更好(hǎo)的支持。
从信息架构和交互流(liú)程(chéng)的角(jiǎo)度,无(wú)论未来的潮流如(rú)何变化,归根(gēn)结底,都(dōu)是(shì)在不断降低认知成本,让界(jiè)面(miàn)所(suǒ)承载的信(xìn)息内容(róng)更直接、便捷的呈现(xiàn)在用户(hù)面前。这(zhè)实施上也可以成为 Flat Design。
界面(miàn)设计不应当太抢用(yòng)户的注意力(lì),如同路易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到(dào)不能再精简(jiǎn),任(rèn)何一个界面元素,都必须要(yào)为功(gōng)能服务(wù),必(bì)须有(yǒu)它(tā)存在的(de)目的。简约、干净在今后一段(duàn)时(shí)间仍然(rán)会是主流。
设计潮流都是一波一波,最终的结果(guǒ)就是审(shěn)美(měi)疲(pí)劳,审美效用逐渐减(jiǎn)少,正如经济学中的边际效用递减,直至下一个潮流出现。我曾经开玩笑的总结过(guò):“平久必凸,凸久(jiǔ)必平;圆久必(bì)方,方久必圆(yuán)……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技术(shù)、新(xīn)产(chǎn)品的出现,正将交(jiāo)互的可行性区(qū)间不断向外推进。现在(zài)尽管还没有一个能真正产(chǎn)生像当年鼠标(biāo)的发明那样有划时代影响力的(de)交互设备和技(jì)术,但(dàn)是我(wǒ)们可以看(kàn)到(dào)那些轻巧的灵敏的交互(hù)方式不断绽放出来。
设计师(shī)的自我修养
那么,一个好的交互设计师应(yīng)该(gāi)怎样(yàng)成(chéng)长起来?Rigo Design创始人朱印分享了自己与设计师常(cháng)常讨(tǎo)论的一个模式(shì):10%+20%+70%。
设计师的(de)成长的10%:参与有意(yì)义的(de)行业(yè)峰会,参(cān)与有意(yì)义(yì)的(de)行业(yè)间的专业交流或培训,关注行业动(dòng)态与新知,拓展专(zhuān)业(yè)视野。这个层面(miàn)对设(shè)计师提高的帮助(zhù)大概会(huì)在10%;
设计师的成长(zhǎng)的20%:设计上的良师益友,在你设计道路上,总会阶段性的(de)存在短板或知识(shí)结构(gòu)的缺角。这时,寻找一位好的导师,亦师亦友的在你当遇到专(zhuān)业瓶颈(jǐng)期、平台期、创(chuàng)意真空(kōng)期,给于前(qián)进道(dào)路(lù)上的指(zhǐ)导解惑,抑或经验分享,都是你职(zhí)业生涯中宝(bǎo)贵(guì)的馈赠。这个(gè)层面对于一位设计师提升的(de)帮(bāng)助大致在20%;
设计师的成长的70%:每日工作。每日看似平凡(fán)的工作中,从(cóng)遇到每一个问题时(shí)的困惑(huò),到每一(yī)个困难解决的过程;从每(měi)一次思考的过程(chéng),到每一轮(lún)团(tuán)队协作与设计迭代的打磨。每(měi)天的工作中所(suǒ)获得的点滴经(jīng)验教(jiāo)训(xùn)失(shī)败成(chéng)功,是帮助设计师(shī)真正提升最大(dà)的(de)70%。也正所谓是: 于无声处听惊雷。
清(qīng)晰你的(de)目(mù)标(biāo)是什么(me),了解你的优势(shì)是(shì)什(shí)么,剩下的交(jiāo)给专(zhuān)注(zhù)与坚(jiān)持。有一句话很好:坚持(chí)是(shì)个漫长的过(guò)程,不过(guò)好在,我们不赶(gǎn)时间。
前(qián)面(miàn)提到过的马力也分享(xiǎng)了自己的一(yī)些想法,例如:
如果简单的将用户体验领域涉及到的技能分为:用户(hù)研究、产品(概念/功(gōng)能)设(shè)计、交互设计(jì)、视觉设计、工程技术,我认为任何一个(gè)交(jiāo)互设计师和视觉设计师(shī)等(děng)等,都应该具有整体的复合技能,只(zhī)是哪部分更多哪(nǎ)部分更(gèng)少的问题。
再大的热情也不如立刻行(háng)动(dòng)。
成为Geek。交互设(shè)计(jì)师本身需要是超级用户,这意味着(zhe)需(xū)要大量(liàng)的、甚(shèn)至疯狂的(de)用相关领域的(de)各种产(chǎn)品(pǐn),让自己沉浸(jìn)到产(chǎn)品里面去。
超出用户与回到(dào)用户。掌握(wò)大量信息之后,还需(xū)要能够(gòu)回(huí)到用(yòng)户的视(shì)角(jiǎo)。交(jiāo)互设计师永(yǒng)远不代表自(zì)己,而是代(dài)表用(yòng)户,自己随时要(yào)化(huà)身(shēn)为用户,动态切换。
交互设计师需要(yào)和团队中不(bú)同(tóng)的角色和协同配(pèi)合,和团队其他成员的同理心。一个简单(dān)的(de)设计,可能意味着做(zuò)开发的兄弟要加班很久,所以问(wèn)题来(lái)了,这个设计(jì)是好的么?有没有替代的设(shè)计(jì),能够让工程投(tóu)入的性价比最(zuì)高?
找(zhǎo)一(yī)个好项目,一个好团队。没有好的机会,自己(jǐ)再使劲也(yě)不出(chū)来。这些项目应(yīng)当是(shì)能够给交互设计师充分发挥的空间。而(ér)好的团队,必须要重视交互设计的作(zuò)用。
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